Polígono de Tiro

Proyectos laborales
Unreal Engine 5 C++ Python OpenCV Simulación

Simulador de entrenamiento de tiro con pistola desarrollado en colaboración entre la Universidad Bernardo O'Higgins y la industria de defensa nacional, presentado en la FIDAE 2026. El sistema permite entrenar a uno o dos tiradores simultáneamente en pantalla dividida, integrando detección de impactos láser reales mediante visión computacional, tres entornos de simulación distintos y una interfaz de control en tiempo real para el instructor.

Lideré el desarrollo técnico del proyecto, diseñando la arquitectura completa del sistema y programando los módulos principales en Unreal Engine 5 y Python. Mi trabajo incluyó la implementación del pipeline de detección de disparos con OpenCV, la comunicación UDP entre sistemas, la lógica de sesión multijugador en C++ y el desarrollo de la interfaz del instructor embebida en el motor.